骁龙Spaces XR助力企业轻松实现AR体验,收获一系列积极反馈

一系列企业都对骁龙Spaces XR帮助他们轻松开发AR发表了积极的反馈。

骁龙Spaces XR开发者平台是一个支持OpenXR的AR基础平台,支持一系列领先的3D引擎,如Epic Games的Unreal,Niantic的Lightship开发者平台,以及Unity AR基础套件(AR Foundation)和Unity MARS。这个套件能够提供环境和用户理解功能,从而帮助开发者打造可感知用户、可与用户智能互动、可适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验。

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日前,高通XR业务的战略和合作伙伴负责人布莱恩·福格尔桑(Brian Vogelsang)撰文分享了骁龙Spaces XR是如何帮助一系列的企业轻松实现AR,多家企业负责人都对骁龙Spaces XR发表了积极的反馈。

增强现实已经发展到令我们认为轻型头戴式AR眼镜有望成为智能手机的下一个发展方向的地步。届时,用户可以直接在视场中看到丰富的数字视图叠加,不再无需低头看智能手机。

但是,建立相关体验需要专业知识,所以高通已经发布了相关的开发者指南,并概述了AR在以下关键领域的当前最新技术:

  • AR的Layer层:物理世界和数字世界如何融合以提供沉浸式体验
  • 定义属性:对真实世界的数字认知和感知、物理兼容体验以及在真实世界范围内跨会话的持久性
  • 技术融合:融合技术如何为AR体验做出贡献
  • 基础构造块:连接物理世界和数字世界、处理对象和提供行为的逻辑、了解真实世界环境的场景以及高效渲染
  • 示例用例:企业和消费者示例,以及AR在元宇宙中的角色
  • 发展技能:发展AR经验的关键技能
  • AR的选项和路径:构建应用程序或将应用移植到AR的不同方法
  • 工具和技术:构建AR体验的关键AR解决方案

从理论到实践:骁龙Spaces

对于今天想要将AR付诸实践的开发人员,高通的骁龙Spaces XR开发平台可以提供帮助。基于OpenXR构建的骁龙Spaces是一个端到端AR开发解决方案,包含Unity和Unreal的SDK,以及由联想ThinkReality A3和Motorola edge+智能手机组成的HDK。相关资源有助于为电子书涉及的众多想法、结构和过程提供切实的基础。

我们看到,一系列的企业已经在利用骁龙Spaces,包括Interwoven Worlds、Resolution Games、Mawari、Iconic Engine、Victory XR、Deutsche Telekom、Overlay和Arvizio:

他们的发言显示了高通为骁龙Spaces设定的数个关键目标之间的行业一致性。

例如,高通的主要目标之一是抽象AR的技术细节,以便开发人员能够专注于应用程序开发。Interwoven Worlds的首席执行官弗雷德·霍华德(Fred Howard)表示,骁龙Spaces“允许我们这样的开发人员能够专注于游戏和游戏机制,而无需过分担心由骁龙Spaces为我们解决的复杂问题”。他进一步指出:“当今的技术允许我们能够构建出10年前的想法。”

Iconic Engine的首席执行官埃琳娜·奥利拉(Elina Ollila)表示赞同,她相信骁龙Spaces将能“帮助我们这样的小公司专注于核心竞争力……公司可以专注于酷炫的想法,而不是乏味的技术层面。”

另一个相关的目标是提供AR开发人员所需的关键构造块,如锚定、地理定位和手部追踪。关于这一点,弗雷德·霍华德指出:“我们现在正在研究锚定系统,以便将我们的第一款游戏推向市场。接下来,我们对地理定位和手部追踪非常兴奋。”

说到硬件,高通正在积极支持无所不在的头戴式体验发展。为了实现这一点,团队围绕轻型眼镜设计了HDK。Arvizio首席执行官乔纳森·里维斯(Jonathan Reeves)对这一愿景发表了评论,他指出:“通过将具有成本效益的头显与更强大的移动设备和骁龙Spaces相结合,我们预计市场采用率将显著加快。”

最后,高通选择在OpenXR构建骁龙Spaces的原因之一是为了便于移植。Resolution Games首席执行官保罗·布雷迪(Paul Brady)表示:“它(骁龙Spaces)支持OpenXR,这使得我们可以很容易地使用Unity等工具引入内容……以及其他工具来实现……移植。开发总体上更简单、更快”。

Deutsche Telekom高级主管特里·舒斯勒(Terry Schussler)则认为,这种可移植性“令单个软件开发人员的源代码能够跨多个设备部署……明天,将有许多其他制造商、手机和头戴式设备可以交付同一开发者的应用程序”。

我们真的非常高兴听到这样的反馈,这进一步令我们坚信,骁龙Spaces正在继续帮助开发人员构建引人入胜的AR体验。