2019 Qualcomm & Pico XR 创新应用大赛

主办Qualcomm & Pico

目标:鼓励开发者为采用Qualcomm XR技术的硬件开发优秀的采用Qualcomm XR技术的软件产品,以丰富Qualcomm XR生态消费市场

报名:截至6月28日

初赛:7月5日公布初赛结果

颁奖时间:8月3日 12:00 ~ 12:30

颁奖地点:ChinaJoy上海国际展览中心E4高通骁龙主题馆


2019 Qualcomm XR 创新应用挑战赛获奖作品

游戏组白金奖

《乱世》

BeeMan Studio

游戏组金奖

《奇幻滑雪》

哈视奇科技

游戏组金奖

《角斗士: 卷土重来》

PIXELPIMPS

游戏组金奖

《一起来VR》

山骁科技

游戏组银奖

《Fit Ground》

小意思VR

游戏组银奖

《闪电战机》

脑穿越科技

游戏组银奖

《LookLook》

E.T Tech

游戏组银奖

《没完没了》

梦途科技

游戏组银奖

《矮人塔防》

酷尔

应用组白金奖

《Mespper》

Mespper VR

应用组金奖

《小猛兽》

中科正澎

应用组金奖

《生命科学》

矩道科技

应用组金奖

《党建展馆》

AllenWang

应用组银奖

《彼方说VR》

因真科技

应用组银奖

《分油机拆卸》

露电科技

应用组银奖

《Best Japan》

极域科技

应用组银奖

《哈尼姑娘》

埃舍尔科技

应用组银奖

《瀑布:落水救援》

腾猴科技


评委阵容

Qualcomm

高级市场经理

孙海

Qualcomm

中国XR业务销售负责人

卢彬

Pico

市场 VP

祖昆仑

Pico

内容拓展总监

卢松

木子信息科技 CEO

Unity UVP价值专家

邵伟

北京电影学院

动画学院游戏设计系主任

刘跃军 副教授

映维网创始人

Qualcomm XR荣誉技术大使

刘卫华


开发要求

参赛要求

  • 除政府相关组织及关联方,Qualcomm、Pico及关联方外,来自全球的个人或团队均可申请参与
  • 所有未发行、已发行的作品均可申请参与,作品需适配 Pico G2 4K
  • 参赛者允许Qualcomm在其合作伙伴(Pico 等)渠道发行参赛作品
  • 参赛者在法律上拥有参赛作品所有相关知识产权(含合法授权)
  • 参赛者同意大赛主办方及合作伙伴在宣传中使用参赛作品相关素材
  • 参加本次比赛即表示每位参赛者声明并保证其符合上述资格要求,并承认不满足资格要求不能参与本次比赛

 

奖项设置

  • 大赛分游戏组应用组(含影视)
  • 每组均设有三个级别奖项
    1. 白金奖(各一名)
    2. 金奖(各三名)
    3. 银奖(各五名)
  • 『奖品』为含Qualcomm技术的消费电子产品
  • Qualcomm 845 VRDK开发机价值1600美元
  • 获奖团队有机会入选第二届大赛评委、导师

 

白金奖 金奖 银奖
游戏组 一名

价值3万元人民币『奖品』

Qualcomm 845 VRDK开发机

三名

价值5千元人民币『奖品』

五名

Pico XR一体机一部

应用组 一名

价值2万元人民币『奖品』

Qualcomm 845 VRDK开发机

三名

价值5千元人民币『奖品』

五名

Pico XR一体机一部

 

其他奖励

获奖团队 参赛团队
Qualcomm 资本资源

发行资源

基本宣传推广
Pico 评测解说

商店广告

基本宣传推广
媒体渠道 专题报道

深度采访

评测分享

图片广告

中国市场汉化

基本宣传推广

:基本宣传推广指比赛期间在所有合作方的微信公众号、微博、论坛、社群等线上平台,以及线下等各种宣传推广,包括图文、视频、广告、物料等。

机会权益

  • 参赛团队有机会受邀为大赛公开课分享嘉宾
  • 获奖团队有机会入选第二届大赛评委
  • 获奖团队有机会入选第二届大赛技术导师
  • 获奖团队有机会入选第二届大赛公开课分享嘉宾

 

参赛交付

参赛者应及时完成以下的各个阶段交付,若参赛者未能及时完成以下各阶段交付,有可能会被取消参赛资格和参赛奖励。

请及时将交付内容通过邮件(发送到:oval@yivian.com)提交。

第一阶段交付

时间:2019年6月1日前

内容:基础Demo视频演示

(开发环境下部分功能演示)

第二阶段交付

时间:2019年6月15日前

内容:基础功能可运行程序包

第三阶段交付

时间:2019年7月1日前

内容:完整功能可运行程序包

(该阶段内容参与初赛评审)

第四阶段交付

时间:2019年9月1日前

内容:登陆Pico商店发行

(获奖作品后续完善提交)

 

评审标准

整体印象(40%) 舒适度(30%) 创新性(30%)
游戏组 可玩性、游戏机制等 流畅度、稳定性、视觉效果等 交互设计、用户体验等
应用组 实用性、参与度等 流畅度、稳定性、视觉效果等 交互设计、用户体验等

 

Q&A

Q:能否同时参加游戏组和应用组

A:可以

 

Q:是否只能用Unity 2017.4.x 或 2018.1.x 

A:建议用这两个系列版本,其它版本可能需要额外处理一些预想不到的问题

 

Q:对参赛者是否有年龄限制

A:没有

 

Q:是否需要支持6DoF交互

A:本次大赛开发机是Pico G2 4K,属于头、手3DoF交互

 

Q:什么时候报名

A:报名截至6月28日,但请尽早报名,大赛7月5日就会公布初赛结果,6月28日的截至日期是留给已发行的现成作品的报名空间。