4月3日公开课预告:XR 技术大进展 —— Unity 2019.3 XR 新架构与新工具介绍

第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已于2月14日正式启动,作为赛事的一部分,Qualcomm XR 创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课分享和线下公开课分享。

第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛第五期在线公开课将于4月3日举行,目前已经开放报名(点击报名)。本次公开课由Unity大中华区教育技术总监鲍健运主持,主题为『XR 技术大进展 —— Unity 2019.3 XR 新架构与新工具介绍』。

在本次公开课当中,鲍健运老师将为大家梳理Unity 2019.3 XR插件架构,介绍新型的XR工具。。

报名链接:

https://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/1189

1. 主题说明

无论是VR方面与Oculus的合作,还是在HoloLens第一代雏形阶段的进入,自2014年开始我们就是XR领域的开拓者。时至今日,回首历程,我们学习了很多,也发现了很多。本着开发大众化、解决疑难问题和助力开发者成功的重要宗旨,Unity 2019.3启用全新的XR插件架构,从而能提供更多AR Foundation、XR Interaction Toolkit这样的多平台开发工具,更快帮助合作方更新,并且平台的支持也扩充得更广泛。本次课程会梳理Unity 2019.3 XR插件架构,介绍新型的XR工具。

2. 适合对象

Unity开发者、VR/AR/MR应用开发者、VR/AR/MR行业从业者、VR/AR/MR技术学习者、对VR/AR/MR技术感兴趣的人、高等学校教师、学生

3. 学习要点

  • Unity 2019.3 XR 全新架构
    • Unity XR插件架构原理
    • 次级系统概念
    • Unity XR技术栈解析
  • Unity所支持的主流VR/AR/MR平台
    • Unity AR Foundation介绍及相关特点
    • Unity所支持的VR和MR平台及相关特点
  • Unity XR架构新工具
    • XR Interaction Toolkit介绍
    • 在原生iOS或Android应用中将Unity作为库使用

4. 课时安排

  • 19:45—20:00 学员提前入场
  • 20:00—20:45 讲师上课
  • 20:45—21:00 讲师答疑环节