2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛

大赛流程

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  • 2020-02-01

    参赛报名开始 / Registration Open

    参赛报名开始 / Registration Open

    February 1, 2020
  • 2020-03-01

    线上公开课 / Online Webinar

    线上公开课 / Online Webinar

    March 1, 2020
  • 2020-04-15

    线下公开课 / Offline Workshop

    线下公开课 / Offline Workshop

    April 15, 2020
  • 2020-06-30

    参赛报名结束 / Registration Close

    参赛报名结束 / Registration Close

    June 30, 2020
  • 2020-07-01

    初赛评选 / Preliminary Review

    初赛评选 / Preliminary Review

    July 1, 2020
  • 2020-07-13

    初赛结果公布 / Finalists Announce

    初赛结果公布 / Finalists Announce

    July 13, 2020
  • 2020-07-14

    决赛评选 / Finalists Review

    决赛评选 / Finalists Review

    July 14, 2020
  • 2020-08-22

    开发者大会暨颁奖典礼 / Developer Conference & Award Ceremony

    开发者大会暨颁奖典礼 / Developer Conference & Award Ceremony

    August 22, 2020

艾和志

Qualcomm高级产品市场总监

叶佥昱 博士

中国电信市场部高级经理

周宏伟

Pico CEO

孙立

影创 董事长

杨栋

Unity大中华区平台部技术总监

孙峰

爱奇艺VR COO

刘卫华

映维网 CEO

孙海

Qualcomm资深市场经理


大赛社区导师

作为“大赛社区导师”,导师将会积极参与到参赛者社区的交流,致力于和大赛各合作伙伴的技术人员通力合作,一起帮助参赛者探讨解决开发技术问题。

在2019届大赛,BeeManStudio凭借优秀作品《乱世》获得游戏组最高奖项白金奖。

在2020届大赛,BeeManStudio CEO 姜南被主办方授予“大赛社区导师”荣誉。

 

在2019届大赛,Mespper 凭借优秀作品《Mespper》获得应用组最高奖项白金奖。

在2020届大赛,Mespper CEO Messias被主办方授予“大赛社区导师”荣誉。


参赛要求

  • 除政府相关组织及关联方,Qualcomm、中国电信、Pico、影创、爱奇艺、Unity及关联方外,来自全球的个人或团队均可申请参与
  • 所有未发行/已发行且没有在第一届获奖的作品均可申请参与
  • 参赛者允许Qualcomm在其合作伙伴(Pico、影创、爱奇艺VR 等)渠道发行参赛作品
  • 参赛者在法律上拥有参赛作品所有相关知识产权(含合法授权)
  • 参赛者同意大赛主办方及合作伙伴在宣传中使用参赛作品相关素材
  • 参加本次比赛即表示每位参赛者声明并保证其符合上述资格要求,并承认不满足资格要求不能参与本次比赛

参赛者有机会获得直通推荐,优先入选Qualcomm XR企业项目

通过将基于高通骁龙XR平台的XR技术和企业解决方案提供商聚集在一起,Qualcomm XR企业项目致力于加速XR创新。作为Qualcomm Advantage Network的专业项目之一,它将合格的企业解决方案提供商聚集在一个全球社区中,提供了对工具、资源、合资业务开展及Qualcomm技术支持的访问。Qualcomm XEP在构建可以驱动AR/VR在一系列行业中市场化的合作关系——优化性能和生产力,降低运营成本和错误,并提高正确性和安全性。

立即申请


大赛开发机

参赛作品必须支持以下开发机之一,可用Unity或Unreal进行开发

Pico Neo 2(6DoF一体式VR)

SDK 支持Unity 和 Unreal

技术支持一:1163262137(QQ)

技术支持二:support@picovr.com

请求支持时请注明Qualcomm XR大赛

SDK 支持Unity 和 Unreal

爱奇艺奇遇2 Pro(6DoF一体式VR)

技术支持:xuke@qiyi.com

请求支持时请注明Qualcomm XR大赛

影创即墨(AR头显)

SDK 仅支持 Unity

技术支持:chaoqun.wang@ivglass.com

请求支持时请注明Qualcomm XR大赛


赛道奖项设置

  • 所有获奖作品有机会获得中国电信版权采购
  • 获奖团队有机会入选第三届大赛社区导师
  白金奖 金奖 银奖
VR游戏组

一名

价值5万元人民币『奖品

价值1.4万元人民币『开发包

两名

价值1万元人民币『奖品

三名

XR一体机一部

VR应用组

一名

价值3万元人民币『奖品

价值1.4万元人民币『开发包

两名

价值1万元人民币『奖品

三名

XR一体机一部

VR教育组

一名

价值1万元人民币『奖品

价值1.4万元人民币『开发包

 无   无
VR行业组

一名

价值2万元人民币『奖品

价值1.4万元人民币『开发包

一名

价值5千元人民币『奖品

  无
AR行业组

一名

价值2万元人民币『奖品

价值1.4万元人民币『开发包

一名

价值5千元人民币『奖品

  无

天翼5G XR组

需支持5G网

一名

价值5万元人民币『天翼奖

  无

* 『奖品』为含Qualcomm技术的消费电子产品
* 『开发包』为Unity软件及服务产品
* 『天翼奖』具体奖品内容由中国电信提供


其他奖励

  获奖团队 参赛团队
Qualcomm

资本资源

发行资源

基本宣传推广
中国电信

电信基金投资

获奖作品采购

基本宣传推广
协办方

评测解说

商店广告

基本宣传推广
媒体渠道

专题报道

深度采访

图片广告

基本宣传推广

:基本宣传推广指比赛期间在所有合作方的微信公众号、微博、论坛、社群、号码百事通(中国电信)等线上平台,以及线下等各种宣传推广,包括图文、视频、广告、物料等。


参赛交付

参赛者应及时完成以下的各个阶段交付,若参赛者未能及时完成以下各阶段交付,有可能会被取消参赛资格和参赛奖励。请及时将交付内容通过邮件(发送到:oval@yivian.com)提交。

第一阶段交付

时间:2020年4月1日前

内容:基础Demo视频演示

(开发环境下部分功能演示)

第二阶段交付

时间:2020年5月1日前

内容:基础功能可运行程序包

第三阶段交付

时间:2020年6月1日前

内容:完整功能可运行程序包

第四阶段交付

时间:2020年7月1日前

内容:完整成品(预备发行)

(该版本参与初决赛评审)


评审标准

  整体印象(40%) 舒适度(30%) 创新性(30%)
游戏组 可玩性、游戏机制等 流畅度、稳定性、视觉效果等 交互设计、用户体验等
非游戏组 实用性、参与度等 流畅度、稳定性、视觉效果等 交互设计、用户体验等

大赛报名





1. 参赛者(公司/团队/个人)简称

2. 参赛者(公司/团队/个人)全称

3. 参赛作品(含暂定名)

4. 参赛赛道
VR游戏组VR应用组(含影视)VR教育组VR行业组AR行业组天翼5G XR组

5. 硬件平台
VR头显Pico Neo 2VR头显爱奇艺奇遇2 ProAR头显影创即墨

6. 是否需要开发机
需要(赛后需退回)不需要(自行购买)

7. 参赛作品是否已发行
已发行未发行

8. 参赛作品已发行平台(未发行填:无)

9. 参赛作品预计使用的软件开发平台(用于调查采样)
UnityUnreal

10. 参赛者是否合法拥有参赛作品完整知识产权(包括合法授权)
确认合法不确定(若侵权同意取消参赛资格)

11. 参赛者联系人姓名(很重要,请填准确填写)

12. 参赛者联系人邮箱(很重要,请填准确填写)

13. 参赛者联系人微信(不支持wxid开头微信ID)

14. 参赛者联系人电话(很重要,请填准确填写)

15. 参赛者联系人地址(很重要,请填准确填写)

16. 是否已知悉所有参赛要求(点击了解参赛要求
已知悉未知悉

17. 是否已阅读并同意隐私政策(点击阅读隐私政策
已阅读并同意隐私政策

18. 参赛作品描述文档(低于10Mb的doc/docx/pdf文档,可先留空后期再补)

大赛联系方式

微信(ovalist)

邮箱(oval@yivian.com)


Q&A

Q:能否同时参加不同赛道

A:同一参赛者可以,同一参赛作品不行

Q:对参赛者是否有年龄限制

A:没有

Q:可以使用Unreal开发吗

A:可以,Unity、Unreal都可以